新職業一出來大多數玩家的眼光都擺在弓手上面,新區基本上全是射手,然而這個職業雖說是玩家新寵,但是它的設計跟玩家的想法有一定差異,下面先分析一下這個職業的發展路線及技能設定:

 

首先這個職業在百分之九十九點九九的人的眼中就是個靠暴擊吃飯的職業,有人會反駁了“難道不是麼?射手不加暴擊加神馬?人家的被動技能都是提升20%的暴擊”。

 

如果不是RMB射手可以選擇在石頭上不加暴擊,為什麼?射手的精髓在第二技能(就是連射)這個技能上的說明是隨機射出兩隻威力較小的箭,暴擊率提高100%,其實實際情況是無論你本身的暴擊率是多少,這兩箭是百分百必爆的,小版基本沒看見過它不爆的,哪怕你的暴擊率是10,這兩箭也是必爆,那麼用石頭去加暴擊值的都是追求強烈輸出技能,那樣就得拋棄生命或者防禦,而且非R少了橙裝追求攻防暴擊平衡那就更難上加難了,這個第二技能的實際效果其實就是免費的5秒一次的2倍擊或者叫連射。真正要發揮出它的威力應該是加攻擊而不是暴擊。

 

射手的被動技能每次暴擊+5點怒氣,而這個技能的費用剛好是10怒氣,所以這個技能一次兩箭得到2個暴擊=10=免費。

 

射手王道路線是++攻,再+攻,同時加生命值,不要防禦,技能就是1,2輪流用,直到攢出80怒出奧義,戰鬥基本就結束了,劇毒、吸血箭、冰凍箭、對於單人競技算是比較雞肋。

 

破甲在早期還有點用,後期也基本可以被無視了,500防禦對於後期幾千上萬防禦來說基本可以被忽略,當然這只是針對小R、非R,因為你們怒氣不夠。

暴擊只增加發生暴擊的幾率,與暴擊傷害完全沒關係,只有在星星裡面有個加暴擊傷害的,要你占到才行,據瞭解,暴擊值就如同格擋值一樣,堆個幾百完全就跟沒堆差不多,+500暴擊相當於增加了5%的暴擊幾率,而原始的暴擊幾率就是5%,等於你此時的暴擊率=5%+5%=10%

 

粗略計算,就算是暴擊了,也僅僅是增加25%的傷害,25%X5%=1.25%,也就是說你堆了500的暴擊,實際等於你的傷害增加了1.25%

 

如果不堆暴擊換成500攻擊,實際增長的傷害是250,按照30級時3000攻擊這樣的情況,打一個2000防禦的敵人實際傷害大概是500左右,此時你願意讓你的500傷害變成500+250=750呢?還是500X101.25%=506.25呢?

 

經過小版一段時間的體驗,終於發現目前射手的問題所在,大R、中R的追求是暴擊與4孔,小R、非R全力追求暴擊與4孔的話,在你達到暴擊與4孔完善的狀態前,是自找鬱悶!

 

 

 

 http://sq.52pk.com/sheshou/5379640.shtml

 

 

 

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